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Aventura de Vasko!

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O dia primeiro de abril passou, mas Elisah não se esqueceu….

Sempre bem humorada, a deusa shaman resolveu nos pregar uma peça e dar uma de coelhinho da páscoa.

Ela espalhou diferentes dispositivos nos mapas que dão efeitos diferentes e inimagináveis para o teu ratinho.

O objetivo é o mesmo, recuperar o queijo e estes dispositivos e levar para a toca.

Com isso, vocês poderão desbloquear “Pontos de Aventura” e muitas outras recompensas bem legais.

Aqui estão os diferentes dispositivos que você vai encontrar: 

 Bigorna: o teu ratinho ficará mais pesado e corre o risco de quebrar as construções mais frágeis!
 Gelo: o teu ratinho desliza em todas as superfícies. Muito cuidado, será que você vai conseguir walljump?
 Sapato: o teu ratinho não poderá mais saltar. O shaman vai ter que se desdobrar para conseguir te ajudar a alcançar a reta final!
 Bola espinhada: muito cuidado, se você saltar de muito alto, você pode acabar morrendo!
 Ampulheta: corra contra o tempo, pois o teu ratinho ficará mais lento!
  Queijo verde: os ratinhos terão que prestar muita atenção… colisão à vistaaaaaa!

 

Preparem-se este novo evento reserva algumas surpresas para vocês e uma delas é a chegada do sistema “Calendário de Aventuras”!

Isto mesmo, um calendário que vos permitirá acumular pontos de aventura, conseguir títulos e medalhas exclusivas em função de cada aventura e para cada ação. As tuas realizações serão registradas nesta interface que acaba de sair do forno em especial para vocês e os pontos de aventura aparecerão no teu perfil.

Com o passar do tempo, nós vamos integrando as antigas aventuras à esta interface, conforme as informações disponíveis para cada aventura passada. O número de pontos de aventura poderão acumular com o tempo.

English »

Elisah, being in a joking mood, has decided to replace the Easter bunny!

She dropped various artefacts across the maps that give different effects to your mouse:

your goal is to bring the cheese and the artefact back to the mice hole to

unlock Adventure Points and many other rewards.

Here are the different artefacts you will find:

 Your mouse becomes heavier: she might break the more fragile Shaman constructions!
 Your mouse is now a a figure skater and slips on every surface! Watch out: you can’t walljump anymore!
 Your mouse can’t jump! The Shaman will have to be twice as careful yo help you reach the mice hole.
 Your mouse may die if falling from too high
 Your mouse is super slow: watch out the timer!
 When taking this artefact, your mouse will crash against the other mice.

This new event will allow you to discover the brand new Adventure Calendar system!

For each adventure, every action will allow you to cumulate the Adventure Points and obtain exclusive titles and badges!
Your feats will be saved in this special interface and your total Adventure Points will be shown in your profile.

We will try to incorporate gradually the previous events in this interface, according to the information available for each previous events.
Your Adventure Points number might thus change over time.

IGNORE: transformice pirata , mice pirata  mice , mice pirata , transformice, novo mice , transformice armas , transformice gratis mice morangos, pirate mice , mice pirate , transformice pirate , pirate transformice , novo transformice, transformice pirata 2018 , transformice , transformice

Formulário de Recrutamento

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Logo abaixo contem um formulário para ingressar a nossa equipe.

Paroles de dev está de volta !!!!!

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Oi ratinhos!
Alguns anos atrás, costumávamos fazer este tipo de artigos chamados Paroles de dev, onde tentaríamos explicar o que estamos trabalhando, mas também nossos planos para o futuro, e algumas outras “divagações”. Nem tudo que era listado no Paroles de Dev chegou a ver a luz do dia, mas achamos que é um bom exercício para manter no circuito, aquilo que queremos melhorar. É bem verdade, que não conseguimos comunicar isso mais claramente nos últimos meses (anos …), mas hoje em dia queremos remediar esta situação.

Então vamos começar!

1. A Nova Plataforma Comunitária

Como todos vocês provavelmente devem ter visto, mudamos completamente a maneira como lidamos com as interações sociais no jogo. As interfaces da Lista de amigos e da Tribo foram renovadas, mas além disso, todo o sistema por trás do que vocês vêem foi refeito.
A primeira versão da Plataforma Comunitária foi lançada em setembro de 2013, e agente vem tentando melhorar o sistema ao longo dos anos, mas rapidamente percebemos que muitas coisas não podiam ser feitas da maneira que queríamos, e alguns anos mais tarde, decidimos que tudo deveria ser substituído, em vez de tentar consertar algo que não era estável o suficiente.
É por isso que começamos a recodificar a Plataforma do zero, no início de maio de 2016, havia uma enorme quantidade de trabalho para ser feito; digamos que nos bastidores,em se tratando de servidor, e as melhorias vinham acontecendo lentamente. A maioria destas atualizações eram invisíveis para os jogadores. Tivemos algumas pausas no desenvolvimento de atualizações mais importantes, mas foi um trabalho de vários meses, mesmo que não pareça no jogo.

Entre outras coisas, isso nos permitiu abrir um pouco mais nosso sistema de autenticação, para que pudéssemos receber as contas dos jogadores do Kongregate sem ter que passar pela criação da conta. Nos permitiu o recurso de mudança de nome. Limpar o sistema de transações, de modo que agora possamos aceitar os pagamentos das contas Kongregate (sistema Kreds) e de quebra, poderemos aceitar pagamentos de muitos outros sites futuramente. Uma vez que a nova Plataforma Comunitária estiver livre de erros, planejamos lançar o Transformice no Armor Games com seu sistema de autenticação e transação, bem como em outras plataformas de jogos. Isso nos permitirá fazer com que a Transformice atinja novas comunidades e países, e aumente a quantidade de novos jogadores.

Além disso, esta nova plataforma comunitária nos permite desenvolver novas funcionalidades com muito mais facilidade do que antes. Assim que terminarmos de corrigir todos os pequenos bugs, poderemos nos concentrar em adicionar algumas coisas, como uma lista de amigos estendida (mais amigos de uma só vez), uma Aliança das Tribos e muitas outras coisas legais. Nós estamos anotando e criando uma lista com as sugestões de vocês em nosso sistema; sendo assim não hesitem em compartilhar conosco o que vocês gostariam de ter/ver.

2. Fragmentos de Morangos

Muitos de vocês viram nos arquivos de traduções do jogo que havia algo acontecendo com um novo item chamado Fragmentos de morangos. Estamos realmente trabalhando em uma nova maneira de ganhar  morangos no jogo!
Alguns jogadores não têm a possibilidade de comprar morangos, e nos pediam formas alternativas para se ganhar alguns morangos. É por isso que buscamos parcerias, que pudessem ser interessantes e descobrimos uma empresa francesa chamada Vidcoin, que vai nos ajudar com este projeto.

O sistema é muito simples: na loja, às vezes, você verá um novo ícone pequeno que aparece:

Isso significa que você pode optar por assistir a um vídeo de publicidade que dura alguns segundos, e receber alguns morangos em troca!
Como os morangos não podiam ser divididos em decimais, nós decidimos introduzir estes fragmentos de morangos, onde 100 fragmentos juntos, formam um morango inteiro. Por exemplo, ao assistir à um vídeo de publicidade, você pode ganhar 120 fragmentos de morangos, então no final você ganhará 1 morango em sua loja e ficará com 20 fragmentos restantes em seu inventário para poder completar mais tarde.

Você verá somente o pequeno ícone de fita na loja se houver um vídeo de anúncio disponível para o teu país. Haverá também um limite de tempo entre um vídeo e outro, que foi decidido pelo Vidcoin, sendo assim você não verá o ícone toda vez que abrir a loja.

Estaremos lançando o recurso assim que os principais bugs com a nova Plataforma Comunitária forem corrigidos.

3. Unificação do sistema de eventos

Transformice está prestes a comemorar seu 7 º aniversário, e estamos trabalhando arduamente no co-desenvolvimento do nosso outro jogo Dead Maze para adicionar novos conteúdos, porém os eventos ainda são significativos para os jogadores. Sabíamos que não poderíamos criar uma dúzia de novos eventos todos os anos para os jogadores desfrutarem sempre de algo novo e legal, e que em algum momento, precisáriamos reciclar os eventos. Mas agora, os jogadores mais velhos têm pouco ou nada para desbloquear, enquanto os jogadores mais novos estão sobrecarregados pela quantidade de conteúdo a serem desbloqueados.

Isso é algo que queremos corrigir introduzindo um novo sistema de pontos de aventura. Cada Aventura traria ao jogador Pontos de Aventura, e estes pontos vocês poderão exibir em seus perfis.
Também queremos adicionar um sistema de Calendário para mostrar o quanto você é bom e conseguiu completar cada Aventura ao longo dos anos.
Este é um esboço meio grosseiro de como pretendemos fazer:

Cada aventura tem um limite de tempo diferente para ser concluído. Por exemplo, para concluir a Aventura do Dia dos Namorados podemos calcular pelo número de Corações http://transformice.com/images/x_transformice/x_inventaire/2236.jpg que você recolhe. Você ganhará alguns pontos de aventura quando tiver reunido 10, 15, 20, 40 e 60 corações, e quando chegar à 60, você receberá o pequeno selo de cera vermelha, para mostrar que completou a aventura.
Vamos tentar conceder pontos de aventura de forma retroativa, com base na obtenção dos vários emblemas de aventura, mas não será possível fazer isto para todos eles, e provavelmente vamos conceder (integrar) estes pontos lentamente ao longo do ano e não tudo de uma vez.
Gostaríamos de mostrar um protótipo do trabalho deste sistema na próxima aventura, e para isso vamos mantendo vocês informados.

English »

Hello everymice!

A few years ago, we used to do this kind of articles called “Paroles de dev” (= dev talks in French), where we would try to explain what we’re working on, but also our plans for the future, and various ramblings. Not everything listed in the Paroles de Dev articles saw the light of day, but we think it’s a good exercise to keep you in the loop of how we want to improve things. We’ve failed to communicate this clearly in the past few months (years…), but we want to remedy to this today.

Let’s start!

1. The new Community Platform

As you all probably saw, we’ve completely changed the way we handle the social interactions in game. The Friendlist and Tribe interfaces were revamped, but moreover, it’s the whole system behind the scenes that got redone.
The first version of the Community Platform was released in September of 2013, and we’ve tried to improve the system over the years, but we’ve quickly realized that a lot of things could not be scaled the way we wanted them to, and a couple years later, we decided that the whole thing should be replaced, instead of trying to fix something that wasn’t steady enough.
That’s why we started recoding the Platform from scratch, in the beginning of May 2016. There was a huge amount of work to do behind the scenes on the server side, and we rolled out improvements slowly, most of the updates invisible to the players. We’ve had some pauses in the development for more important updates, but it was a work of several months, even if it doesn’t seem like it in game.

Among other things, it allowed us to open our authentication system a bit more, so we could welcome Kongregate players’ accounts without having to ask them to go through the account creation. It allowed the Name Change feature. We’ve cleaned the transaction system, so we can now accept payments from Kongregate accounts (the Kreds system), and we’ll be able to accept payments from a lot of other websites in the future. Once the new Community Platform is bug-free, we plan to launch Transformice on Armor Games with their authentication and transaction system, as well as on other gaming platforms. This will allow us to make Transformice reach new communities and countries, and increase the amount of new players.

Moreover, this new Community Platform allows us to develop new features with a lot more ease than before. Once we are done fixing all the pesky little bugs, we can focus on providing nice additions, like an extended Friendlist, a Tribe Alliance feature, and many other nice things. We keep a big list of your suggestions in our tracking system, so don’t hesitate to tell us on the forums what you would like to see.

2. The Fraise Fragments

Many of you saw in the game files and translations that there was something going on with a new item called Fraise Fragment. We are indeed working on a new way to earn Fraises in game!
Many of you don’t have a way to buy Fraises, and asked for alternative ways to earn some. That is why we investigated potential partners, and found a French company called Vidcoin, that is going to help us to do so.

The system is very simple: in the shop, sometimes, you will see a new little icon appearing:

That means that you can chose to watch an advertisement video of a few seconds, and receive some Fraises in exchange!
Because one Fraise could not be split up with decimals, we decided to introduce the Fraise Fragments, with 100 Fragments making one whole Fraise. For example, watching an ad video can earn you 120 Fraise Fragments, so you will earn 1 Fraise in your Shop, and have 20 Fragments left in your inventory, to use later.

You will only see the little ribbon icon in the shop if there is an ad video available for your country. There is also some time limit between 2 video ads, decided by Vidcoin, so you won’t see the icon every time you open the shop.

We will be rolling out the feature live as soon as the major bugs with the new Community Platform are fixed.

3. Unifying the events system

Transformice is about to celebrate its 7th anniversary, and we’re struggling with the co-development of our other game Dead Maze to add new content to the game so that the events are still meaningful for players. We knew that we could not create a dozen new events every year for the players to enjoy forever, and that at some point, we needed to recycle events. But right now, oldest players have little to nothing to fight for, while the newest players are overwhelmed by the amount of content to unlock.

This is something that we want to fix by introducing a new Adventure Points system. Every Adventure would earn the player Adventure Points, for them to show off in their profile.
We also want to add a Calendar system to show how much you’ve completed each Adventure throughout the years.
This is a very rough sketch of how we see it:

Each Adventure has different completion thresholds. For example, the Valentine Adventure completion can be calculated by the number of Hearts  that you gather. You will earn some Adventure points at 10, 15, 20, 40 and 60 Hearts gathered, and when you reach 60, you’ll get the little red wax seal, to show that you’ve completed the Adventure.
We will try to grant Adventure points retroactively, based on the earning of the various Adventure badges, but it won’t be possible for all of them, and we will probably grant the points slowly throughout the year and not everything at once.
We would like to push a working prototype of this system by the next Adventure, so we will keep you updated.

Français »

Bonjour les souris!

Il y a quelques années, nous avions l’habitude de poster des articles appelés “Paroles de dev” où nous expliquions sur quoi nous travaillons mais aussi nos projets pour le futur, et autres pensées diverses. Malheureusement, tout ce qui a été dit dans les articles de Paroles de Dev n’a pas forcément vu la lumière du jour, mais nous pensons que c’est un bon moyen de vous tenir au courant de notre vision des choses. Nous n’avons pas forcément réussi à communiquer clairement durant les mois voire même années précédentes, mais nous allons essayer d’y remédier aujourd’hui.

C’est parti !

1. La nouvelle plateforme communautaire

Comme vous l’avez sûrement remarqué, nous avons complètement changé la façon dont nous gérons les interactions sociales en jeu. La liste d’amis et les interfaces de Tribus ont été réorganisées mais en plus de ça, c’est tout un système en coulisses qui a été restructuré.

La première version de la plateforme communautaire a vu le jour en septembre 2013. Nous avons essayé d’améliorer le système pendant un certain temps, mais nous avons rapidement réalisé que beaucoup de choses ne pouvaient pas être modifiées de manière satisfaisante, et plutôt que d’essayer de réparer quelque chose qui était instable, nous avons décidé de recoder entièrement cette plateforme début Mai 2016.
Cela représentait un travail colossal à faire dans les coulisses côté serveur et nous avons tout doucement déployé des améliorations, la plupart du temps invisibles pour les joueurs. Nous avons fait quelques pauses dans le développement pour certaines fonctionnalités prioritaires, mais c’était un travail de plusieurs mois, même si cela ne semblait pas être le cas en jeu.

Cela nous a permis entre autres d’ouvrir notre système d’authentification un peu plus afin de pouvoir accueillir les joueurs avec des comptes Kongregate sans avoir à les faire passer par la case création de compte. Cela a aussi permis de mettre en place l’option Changer de Nom. Nous avons remis à neuf le système de transactions, qui nous permet désormais d’accepter les paiements des comptes Kongregate (le système des Kreds) et nous serons bientôt en mesure d’accepter les paiements à partir de nombreux autres sites web. Une fois la nouvelle Plateforme Communautaire débarrassée de tous ses bugs, nous envisageons de lancer Transformice sur Armor Games avec leur système d’authentification et de transactions, ainsi que sur d’autres plateformes de jeu. Ceci permettra à Transformice d’atteindre de nouvelles communautés et d’augmenter le nombre de nouveaux joueurs.

De plus, cette nouvelle Plateforme Communautaire nous permet de développer de nouvelles fonctionnalités avec beaucoup plus de facilité qu’auparavant. Une fois que nous aurons fini de régler tous les vilains petits bugs, nous pourrons nous concentrer sur ces nouvelles fonctionnalités, comme agrandir la liste d’amis, ajouter une fonctionnalité d’Alliance de Tribu, et beaucoup d’autres choses sympas. Nous gardons une grande liste avec toutes vos suggestions dans notre système de suivi, donc n’hésitez pas à partager sur le forum ce que vous aimeriez voir en jeu !

2. Les fragments de fraises

Beaucoup d’entre vous ont vu dans le fichier du jeu et dans les traductions qu’il y avait eu un ajout d’un nouvel item appelé Fragment de Fraise. Nous sommes en effet en train de travailler sur un nouveau moyen d’obtenir des Fraises en jeu !
Beaucoup d’entre vous n’ont pas de moyen d’acheter des Fraises, et demandaient une façon alternative d’en obtenir. C’est pourquoi nous avons recherché des partenaires potentiels, et nous avons trouvé une entreprise française appelée Vidcoin.

Le système est très simple: dans le magasin, vous verrez parfois une petite icône apparaître:

Cela signifie que vous pouvez choisir de regarder une publicité vidéo pendant quelques secondes et recevoir quelques Fraises en échange !
Et parce qu’une Fraise ne peut pas être coupée en décimales, nous avons décidé d’introduire les Fragments de Fraise, avec 100 Fragments formant une Fraise entière.

Par exemple, regarder une pub vidéo peut vous rapporter 120 Fragments de Fraise, vous recevrez donc 1 Fraise dans le Magasin et garderez 20 Fragments de Fraise dans votre inventaire à utiliser plus tard.

Vous ne verrez ce petit ruban dans le Magasin uniquement lorsqu’il y aura une vidéo disponible pour votre pays. Il y a aussi une limite de temps entre 2 pubs vidéo, décidée par VidCoin, donc vous ne verrez pas cette icône à chaque fois que vous ouvrirez le Magasin.

Nous activerons cette fonctionnalité une fois que les principaux bugs liés à la nouvelle Plateforme Communautaire seront réglés.

3. Unifier le système d’aventures

Transformice va bientôt fêter son 7ème anniversaire, et il devient de plus en plus compliqué avec le co-développement de notre autre jeu Dead Maze d’ajouter du nouveau contenu dans le jeu pour que les aventures restent intéressantes pour les joueurs. Nous savions que nous ne pouvions pas créer des nouveaux événements tous les ans, et qu’à un moment donné, nous allions devoir recycler des aventures. Mais maintenant, les anciens joueurs n’ont pas grand chose, voire même rien à débloquer en jeu, alors que les nouveaux joueurs sont débordés par la quantité de contenu à débloquer.

C’est quelque chose que nous voulons régler en introduisant le nouveau système de Points d’Aventure.
Chaque Aventure rapportera au joueur des Points d’Aventure afin qu’ils puissent les montrer dans leur profil. Nous voulons aussi ajouter un système de calendrier pour montrer combien d’Aventures vous avez complétées à travers les années.

Ci-dessous, un croquis très provisoire de ce que ça donnera :

Chaque Aventure a des différents seuils d’accomplissement. Par exemple,le seuil d’accomplissement de l’aventure de la Saint Valentin peut être calculé avec le nombre de cœurs http://transformice.com/images/x_transformice/x_inventaire/2236.jpg que vous obtenez. Vous gagnerez des Points d’Aventure à 10, 15, 20, 40 et 60 cœurs obtenus et quand vous atteindrez 60, vous obtiendrez le sceau en cire rouge attestant que vous avez terminé l’Aventure.

Nous essayerons de faire en sorte que les Points d’Aventure soient rétroactifs, basé sur les gains des différents badges d’Aventure, mais cela ne sera pas possible pour tous les évents, et nous attribuerons probablement ces points au cours de l’année et non pas tout en une seule fois.
Nous aimerions faire passer un prototype fonctionnel de ce système de point pour la prochaine Aventure … Nous vous tiendrons au courant !

Español »

¡Hola ratones!
Hace algunos años, hemos hecho este tipo de artículos llamado Paroles de dev , donde íbamos a tratar de explicar lo que estamos trabajando, sino también nuestros planes para el futuro, y alguna otra “divagaciones”. Algunas cosas que fueran enumeradas en el Paroles Dev llegó a ver la luz del día, no todo. Pero creemos que es un buen ejercicio para mantenerse en el bucle, lo que queremos mejorar. Es cierto que no comunicamos con mucha claridad en los últimos meses (años …), pero hoy queremos poner remedio a esta situación.

¡Entonces vamos a comenzar!

1. La nueva plataforma comunitaria

Como todos ustedes probablemente han visto, hemos cambiado por completo la manera de abordar las interacciones sociales en el juego. Las interfaces de la lista de amigos y de la tribu fueran renovadas, pero más allá de eso, todo el sistema detrás de lo que se ve, fue hecho de nuevo.
La primera versión de la plataforma de la comunidad se puso en marcha en septiembre de 2013, y el agente ha estado tratando de mejorar el sistema de paso de los años, pero rápidamente nos dimos cuenta de que muchas cosas no se podían hacer de la manera que queríamos, y unos años más tarde, hemos decidido que tuda debería ser reemplazado, en lugar de tratar de arreglar algo que no era lo suficientemente estable.
Es por eso que comenzamos a recodificar desde la plataforma de cero, a principios de mayo de 2016, había una enorme cantidad de trabajo a realizar; digamos que por detrás de las escenas cuando se trata de servidor y mejoras había estado ocurriendo lentamente. La mayoría de estos cambios eran invisibles a los jugadores. Tuvimos algunas roturas en el desarrollo de los cambios más importantes, pero fué un trabajo de varios meses, aunque no aparece en el juego.

Entre otras cosas, que nos permitió abrir más nuestro sistema de autenticación, por lo que recibiéramos las cuentas de los jugadores de Kongregate sin tener que pasar a través de la creación de la cuenta. Nos permitió la función de cambio de nombre. Borrar el sistema de transacciones, por lo que ahora podemos aceptar pagos de cuentas Kongregate (sistema Kreds) y rotura, podemos aceptar pagos de muchos otros sitios en el futuro. Una vez que la nueva plataforma de la comunidad está libre de errores, tenemos previsto lanzar en Transformice Armor Games con su autenticación y sistema de transacción, así como otras plataformas de juego. Esto nos permitirá hacer la Transformice llegar a nuevas comunidades y países, y aumentar la cantidad de nuevos jugadores.

Por otra parte, esta nueva plataforma comunitaria nos permite desarrollar nuevas características más fácilmente que antes. Una vez que terminemos la fijación de todos los pequeños bugs, podemos centrarnos en la adición de algunas cosas, como una lista de amigos más grande(mostrar más amigos a la vez), una alianza de tribus y muchas otras cosas interesantes. Estamos tomando notas y creando una lista de sugerencias de usteds en nuestro sistema; por lo tanto, no dude en compartir con nosotros lo que le gustarían tener/ver.

2. Fragmentos de Fresas

Muchos de ustedes han visto en los archivos de traducción del juego que había algo que hacer con un nuevo elemento llamado Fragmentos de fresas. ¡Actualmente estamos trabajando en una nueva manera de tener Fresas en el juego!
Algunos jugadores no tienen la posibilidad de comprar fresas, y nos pidieron formas alternativas de ganar unas fresas. Es por eso que buscamos asociaciones que podrían ser interesantes y nos encontramos con una empresa francesa llamada Vidcoin, lo que nos ayudará con este proyecto.

El sistema es muy sencillo: en la tienda, a veces se verá un nuevo pequeño icono que aparece:

Esto significa que usted puede optar por ver un vídeo de publicidad que dura unos pocos segundos, y obtener unas fresas a cambio!
Debido a que las fresas no se podían dividir en decimales, decidimos introducir estos fragmentos de fresas, donde 100 fragmentos en conjunto forman una fresa entera. Por ejemplo, cuando se ve el vídeo de publicidad, usted puede ganar 120 fragmentos de fresas, luego, al final va a ganar 1 fresa en la tienda y tendrá 20 fragmentos restantes en su inventario que podrás completar más tarde.

Sólo se ve el icono pequeño de color en la tienda si hay un anuncio de vídeo disponibles para tu país. También habrá un límite de tiempo entre un vídeo y otro, que fue decidido por Vidcoin, por lo que no verá el icono cada vez que abra la tienda.

Vamos a liberar la función, por lo que los principales errores con la nueva plataforma de la comunidad se corrigen.

3. Unificación del sistema de eventos

Transformice está a punto de celebrar su 7º aniversario, y estamos trabajando duro en el desarrollo conjunto de nuestro otro juego Dead Maze para añadir nuevos contenidos, pero los eventos siguen siendo significativo para los jugadores. Sabíamos que no podíamos crear una docena de nuevos eventos cada año por lo que los jugadores disfruten siempre algo nuevo y fresco, y que en algún tiempo, necesitaríamos reciclar los eventos. Pero ahora, los jugadores de mayor edad tienen poco o nada tiene que luchar, mientras que los jugadores más jóvenes se ven abrumados por la cantidad de contenido para desbloquear.

Eso es algo que queremos fijar la introducción de un nuevo sistema de puntos de aventura. Cada aventura traería el jugador Puntos de Aventura, y estos puntos se pueden visualizar en sus perfiles.
También queremos añadir un sistema de calendario para visualizar la cantidad que está bien y logró completar cada aventura lo largo de los años.
Este es un medio esbozo de cómo vamos a hacer:

Cada aventura tiene un límite de tiempo diferente para completar. Por ejemplo, para completar la Aventura de San Valentín se hace el calculo por el número de corazones recogido . Usted gana algunos puntos de aventura cuando se han recogido 10, 15, 20, 40 y 60 corazones, y cuando se llega a 60, obtendrá el pequeño sello de cera roja, para demostrar que se ha completado la aventura.
Vamos a tratar de dar puntos de aventura retroactivamente, basado en la consecución de los distintos emblemas de aventura, pero no se puede hacer esto para todos ellos, y que probablemente concederemos (haremos la integración) de estos puntos lentamente a lo largo del año y no todo a la vez .
Nos gustaría mostrar un prototipo de la obra de este sistema en la próxima aventura, y así lo mantendremos informado.

Türkçe »

Selam minik fareler!
Birkaç yıl önce, üzerine çalıştığımız şeyleri, gelecek planlarımızı ve bazı diğer şeyleri anlatmaya çalıştığımız “Paroles de dev” adında (Fransızca “Geliştiriciler Konuşuyor”) bu tür yazılar paylaşırdık. Paroles de Dev yazılarında listelenen her şey gerçekleşmedi ama bunun bir şeyleri nasıl geliştirmek istediğimiz konusunda sizi haberdar etmenin güzel bir yöntemi olduğunu düşünüyoruz. Son birkaç aydır (yıldır…) bunu başaramadık ama bunu artık düzeltmek istiyoruz.

Hadi başlayalım!

1. Yeni Topluluk Platformu

Muhtemelen görmüş olacağınız gibi, oyundaki sosyal etkileşimi yönetme şeklimizi tamamen değiştirdik. Arkadaş listesi ve Kabile arayüzleri yenilendi ve dahası, yenilenen şey işin görünmeyen tarafındaki bütün bir sistem.
Topluluk platformunun ilk versiyonu Eylül 2013 tarihinde çıktı ve yıllar geçtikçe sistemi geliştirmeye çalıştık ama çoğu şeyin bizim istediğimiz gibi yerleşmediğini fark ettik ve birkaç yıl sonra yeterince sağlam olmayan bir şeyi düzeltmek yerine bütün her şeyin yenilenmesi gerektiğine karar verdik.
Bu yüzden, Mayıs 2016 başlarında, platformu en baştan yeniden kodlamaya başladık. İşin görünmeyen kısmında sunucu tarafında yapılacak çok iş vardı ve yenilikleri yavaşça ortaya çıkardık ve güncellemelerin çoğu oyuncuların fark edemeyeceği şekildeydi. Daha önemli güncellemeler için geliştirmelerde duraksamalar yaptık ama bu oyunda öyle görünmese bile birkaç aylık bir işti.

Diğer şeylerin arasında, bu kimlik doğrulama sistemimizi biraz daha açmamıza olanak sağladı ve Kongregate oyuncularının hesaplarını, hesap oluşturmalarını istemeden, aramıza alabildik. İsim değiştirme özelliğine de olanak sağladı. İşlem sistemini temizledik ve artık Kongregate hesaplarından ödeme kabul edebiliyoruz (Kreds sistemi) ve ileride birçok farklı siteden de ödeme kabul edebileceğiz. Yeni topluluk platformundaki hatalar giderildiğinde, kendi doğrulama ve işlem sistemleriyle birlikte Transformice’ı Armor Games ve diğer oyun platformlarında çalıştırmak istiyoruz. Bu bize Transformice’ın yeni ülkelere ve topluluklara erişmesini ve yeni oyuncu sayısının artmasını sağlamamıza olanak tanıyacak.

Buna ek olarak, bu yeni Topluluk Platformu yeni özellikleri geçmişe göre daha kolay geliştirmemize olanak sağlıyor. Bütün gıcık ve küçük hataları düzelttiğimizde, genişletilmiş Arkadaş Listesi, Kabile İttifakı ve daha güzel birçok şey gibi yeni şeyler eklemeye odaklanabileceğiz. Takip sistemimizde önerilerilerinizin büyük bir listesini tutuyoruz. Görmek istediğiniz şeyleri forumda bize söylemekten çekinmeyin.

2. Çilek Parçaları

Birçoğunuz oyun dosyalarında ve çevirilerinde Çilek Parçası adı verilen yeni bir eşyayla ilgili bir şeyler olduğunu gördünüz. Oyunda Çilek kazanabileceğiniz yeni bir yöntem üzerinde çalışıyoruz!
Birçoğunuzun Çilek alma imkanı yok ve bu yüzden Çilek kazanmak için alternatif yollar istediniz. Bu yüzden potansiyel ortaklar aradık ve Vidcoin isminde bir Fransız şirketi bulduk. Bu şirket bize bu konuda yardım edecek.

Sistem oldukça basit: Markette, bazen, şu şekilde görünen yeni bir ikon göreceksiniz:

 

Bunun anlamı, birkaç saniyeliğine bir tanıtım videosu izleyebilirsiniz ve karşılığında Çilek kazanabilirsiniz!
Bir çilek tam olarak bölünemediği için, Çilek Parçası sistemini getirmeye karar verdik ve 100 Parça bir bütün çilek yapacak. Mesela, bir tanıtım videosu izlemek size 120 Çilek Parçası kazandıracak ve marketinize 1 Çilek eklenecek, envanterinizde de daha sonra kullanabileceğiniz 20 Parça kalacak.

Marketteki küçük ikonu ülkenizde tanıtım videosu mevcutsa göreceksiniz. Ayrıca, Vidcoin’in kararıyla, iki tanıtım video arasında bir zaman sınırı olacak ve marketi her açtığınızda ikonu görmeyeceksiniz.

Yeni Topluluk Platformu’ndaki büyük hatalar düzeltildiğinde, bu özelliği getireceğiz.

3. Etkinlik Sisteminin Birleştirilmesi

Transformice 7. yılını kutlamak üzere ve etkinlikler oyuncular için anlamlı olsun diye oyuna yeni içerik eklemek için diğer oyunumuz olan Dead Maze’in eş gelişimiyle uğraşıyoruz. Oyuncuların eğlenmesi için sonsuza kadar her yıl bir düzine etkinlik yaratamayacağımızı biliyorduk ve bir noktadan sonra etkinlikleri tekrar ettirmemiz gerekti. Bu sefer de eski oyuncuların mücadele edecekleri bir şeyleri neredeyse kalmazken yeni oyunculara da elde edilecek içerik miktarı fazla geldi.

Macera Puanları sistemini getirerek buna bir çözüm bulmak istiyoruz. Her macera oyunculara profillerinde gösterebilecekleri Macera Puanı kazandıracak.
Ayrıca yıl boyunca her Macerayı ne kadar tamamladığınızı gösterecek bir Takvim sistemi de eklemek istiyoruz.
Kabataslak bir çizimle bu sistemi böyle görüyoruz:

Her Maceranın farklı bitirme sınırı olacak. Mesela, Sevgililer Günü tamamlaması topladığınız Kalp http://transformice.com/images/x_transformice/x_inventaire/2236.jpg sayısı ile hesaplanabilir. Toplanan 10, 15, 20, 40 ve 60 Kalpte Macera puanları kazanabilirsiniz ve 60′a ulaştığınızda Macerayı tamamladığınızı gösterecek küçük bir kırmızı mum mührü kazanacaksınız.
Çeşitli rozetlerin kazanımına bağlı olarak Macera puanlarını geçmişe yönelik vermeye çalışacağız ama hepsi için mümkün olmayacak ve puanları muhtemelen yıl içinde vereceğiz, hemen değil. Diğer etkinliğe kadar bu sistemin bir çalışma modelini yapmak istiyoruz ve sizi gelişmelerden haberdar edeceğiz.